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Curso de Fotorrealismo com vRay /Butterfly

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São 72 horas de conteúdo extremamente objetivo, abordando todos os detalhes & conceitos (teoria+prática) de fotografia, câmera, luz, materiais, settings de render e pós produção, aplicáveis em inúmeros desafios dentro do 3D Arquitetural (maquete 3d). Tudo isso lhe ajudará a realizar trabalhos comerciais rapidamente e com qualidade fotorealista.Grade do Curso#001 – Organização – 19:24 minstrabalhando e usando cache de texturas com “adobe bridge”organizando o arquivo utilizando layersajuste fácil de iluminação com “vray light lister”obj nameatalhos do tecladorelinkando suas texturas perdidas com “relink bitmaps”ajustando globalmente seus materiais, com “vmc – Vray mtl control”criando backups com increment on save#002 – Modelagem – 6:30horascriando, editando e exportando árvores, arbustos realistas com Onyx Treestormcriando ambientação externa (chão de terra, estradas e gramados)otimizando tamanho (MB) e velocidade de render na cena utilizando proxycomo aplicar materiais em proxiesvantagens e desvantagens de se utilizar proxypreenchendo o ambiente externo de forma realista e randômicacriando gramado realista com multiscatter, forest pro e autograsscriando pedras com rock generatorEntendendo o Marvelous designercriando almofadas e tecidos realistas (Marvelous Designer)interagindo modelos do 3Dstudio max com tecidos criados no Marvelous Designer, aprendendo a modelar colchas, cortinas, cortinas suspensas, toalhascriando tecido animado com vento (Marvelous Designer)utilizando costuras e pins no Marvelous Designer, a fim de atingir modelagens detalhadas e avançadasexportando os tecidos criados no Marvelous para 3Dstudio Maxmodelagem poly (pentagram lamp, toalha enrolada, sofá capitonné, modelagem sobre foto)conhecendo importantes modificadores (edge chex, displace, quadify mesh, clone)criando ruas, cercas, tubulações..etc com Rail cloneutilizando o bookmanager para distribuir rapidamente objetos em prateleiras / gôndolasaprendendo o floor generator para criar tábuas de madeira, pisos, tacos, pastilhas, dentre outras funções#003 – Câmera – 03:33 Horas | Teoria & Práticateoria – entendendo o funcionamento de uma câmera profissional real (fnumber, iso, shutter, dof, motionblur, vignette)teoria – tipos de lentes reais e quando usar cada uma delas (ponto de fuga, dimensões, escala)teoria – Gestalt (psicologia da forma/imagem) aplicada ao posicionamento e composição finalteoria – regras da fotografia (dos terços, diagonais, sombras, espirais, direção do olhar, primeiroxsegundo plano, molduras naturais, desfoque)prática – camera real X standard X vray cameraprática – composição, exposição de luz, posicionamento (todos os parâmetros da vray camera)#004 – Iluminação – 8:00 Horas | Teoria & Práticateoria – entendendo definitivamente o LinearWorkflow (gamma 2.2)teoria – luz, cor & emoção (referências reais x 3D)teoria – GI – Iluminação indireta (referências reais x 3D)teoria – luz indireta x luz direta, contraste, specular e sombrasteoria – color bleed, volume e “passagem” de luzteoria – exemplos de erros de luz no 3Dprática – standard x vray lights (todos os parâmetros das vray lights)prática – iluminação externa com sun+sky e dome+hdri (iluminação com os climas dia, noite, nublado e fim de tarde)prática – iluminação interna com sun+sky e dome+hdri (iluminação com os climas dia, noite, nublado e fim de tarde)#005 – Materiais – 11:42horas | Teoria & Práticateoria – fotografando suas próprias texturas e entendendo as escalas (referências reais x 3D)prática – edição de texturas no photoshop (expandindo suas texturas e criando texturas únicas sem repetição perceptível)teoria – mapeamento e estudos de caso (direção, escala, posicionamento)prática – mapeando com uvw, unwrap e unfold3dteoria – materiais (entendendo de forma simples o pensamento de como criar qualquer material seguindo referências)prática – compreendendo os nodes e as vantagens do slate materialprática – standard x vray materials (todos os parâmetros do vray material)prática – multisub, randomizando materiais com multitexture e unique IDprática – vray 2sided, overridemtl, mtl wrapper, light mtl, car paintprática – materiais avançados com: blend, shellac, composite, dirt, edges tex, distance tex, comp tex, mix, procedurais#006 – Render Settings – 3:38 Horasentendendo facilmente todos os parâmetros do F10otimizando seu render com dicas importantes para manter a qualidade final e diminuir o tempo de renderentendendo e renderizando com render elements#007 – Pós Produção – 4:53 Horas | Teoria & Práticateoria – criando seu estilo/diferencialteoria – organizando sua pós produçãoteoria – color grading (referências reais x 3D)teoria – cropando a imagem para aderir novas composiçõesteoria – contraste e efeitos (glare, bloom, flare, etc…)prática – pós básica comercial (rápidos ajustes de cor e contrasteprática – pós avançada utilizando render elements e outras técnicas para atingir o fotorealismo e corrigir defeitosprática – pós artística com 90% pós produção (edição e fotomontagem a partir de um render crú)prática – desfoque e efeitosprática – pós produção com magic bullet looks, alien skin e knoll light factoryAULA FINAL – DO ZERO (MODELAGEM) À PÓS PRODUÇÃO#001 – Modelagem (imagens externas) – 6:33 horasposicionando as plantas baixas na cenaaprendendo 3 formas de modelar paredes/aberturasrefinando a modelagem para maior realismomodelando ambiente de forma natural (chão de terra para aplicação de grama e árvores)modelando móveis e decoração para a cenamodelando cortinas e travesseiros com “Marvelous Designer”modelando varios tipos de vegetações (árvores, arbustos, pinheiros, coqueiros…) com Onyxtree stormotimizando a poligonagem dos objetos na cena e ajustando Proxies da melhor forma possível#002 – Iluminação (imagens externas) – 2:25horasposicionamento de luzesdicas de contraste/ specular e sombras visando realismoIluminação Hdri (dia / final de tarde)Iluminação Sun + Sky (dia / final de tarde)criando ruas, cercas, tubulações..etc com Rail cloneutilizando o bookmanager para distribuir rapidamente objetos em prateleiras / gôndolasaprendendo o floor generator para criar tábuas de madeira, pisos, tacos, pastilhas, dentre outras funções#003 – Materiais | Teoria & Pratica (imagens externas) – 11:55horasSerão abordados os seguintes materiais:– água de piscina (com caustics)– concreto– asfalto (incluindo asfalto molhado)– tecido sofás (aveludado)– metais (rústicos, usados, cromados, foscos, escovados)– plásticos– janelas de vidro– vidros coloridos– paredes brancas– mármores– pedras– pastilhas– madeiras– terracota– pedriscos– material translucido para vegetação (grama, arbustos, plantas, árvores)– materiais avançados (vray 2 sided, composite, comptex, blend, Vray blend)#004 – Câmeras, Render & Pós produção (imagens externas) – 2:42horasOtimização de render em qualidade x tempoOtimizando tempo para renders de imagens muito grandesCorreção de erros (noise, manchas, GI)Pós produção utilizando render elementsAplicação de Background com alpha (principalmente retirando contornos indesejados de áreas detalhadas como árvores)Color GradingFormatos de exportação#005 – Iluminação (imagens internas) – 1:20horasIluminação HDRI (inverno / noturna)Aplicação prática de teorias da iluminação#006 – Materiais (imagens internas) – 6:50horasSerão abordados os seguintes materiais:– porcelanato– tecido de sofá– tapete (com vray fur e penteado)– tijolinho a vista– madeiras (foscas, lisas, rústicas e com variação de reflexos)– vidros de taças e copos (forma correta de preencher com líquidos)– metal de talheres– porcelanas (pratos)– plásticos coloridos (com variação de reflexos)– pintura preta– cortinas translucidas– metais (foscos, escovados e com deformações)– granito preto– metal preto– couro preto– randomização de texturas– car paint#007 – Render & Pós produção | Teoria & Prática (imagens internas) – 1:30horasOtimização de render em qualidade x tempoCorreção de erros (noise, manchas, GI)Pós produção utilizando técnicas de cor e contraste apenas com máscarasUtilização de render elementsAplicação de Background com alpha (principalmente retirando contornos indesejados de áreas detalhadas como árvores)Color GradingFormatos de exportaçãoTamanho: 22,8GBSenha:“ConhecimentoLivre” sem aspas e seguindo maiúsculas e minúsculasDownload:Parte1|Parte2|Parte3|Parte4|Parte5Artigos Relacionados

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